ड्रीमवर्क्स एनिमेटरों से श्रेक पर काम करवाकर उन्हें दंडित करता था
स्टूडियो जिसे पहले ड्रीमवर्क्स एनिमेशन के नाम से जाना जाता था, का उत्कृष्ट फिल्में बनाने का एक लंबा और पुराना इतिहास रहा है। लेकिन उनके पास अपने एनिमेटर्स को वास्तव में कुछ भयानक फिल्मों पर काम करने का इतिहास भी है। श्रेक उन फिल्मों में से एक है। स्टूडियो अपने एनिमेटरों को श्रेक उपचार देने के लिए जाना जाता है जब वे दंडात्मक महसूस कर रहे होते हैं। इसका मतलब है कि उन्हें वास्तव में कुछ भयानक फिल्मों पर काम करना है। श्रेक उन फिल्मों में से एक है।
मानो या न मानो, श्रेक से पहले एक मेम था, वह अपनी खुद की एनिमेटेड फिल्म का स्टार था लेकिन फिल्म पर काम करना एक सम्मान के रूप में नहीं देखा गया था
श्रेकमानो या न मानो, श्रेक मेम होने से पहले, वह खुद का सितारा था कार्टून फ़िल्म . 2001 में रिलीज़ हुई, श्रेक शाब्दिक और लाक्षणिक रूप से (आप सभी पेडेंट्स के लिए) दुनिया भर में छा गई, बॉक्स ऑफिस पर हावी हो गई और सबसे पहले सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फीचर ऑस्कर घर ले गई।
तब से, श्रेक ने तीन सीक्वल में काम किया, चौथे के साथ काम करता है, एक थीम पार्क की सवारी, कई वीडियो गेम, और श्रृंखला को अपने बहुत ही स्पिन-ऑफ पुस इन बूट्स मिले। श्रेक से पहले एक पॉप-कल्चर जगरनॉट था, हालांकि, लोगों को इसमें ज्यादा विश्वास नहीं था पारिवारिक फिल्म यहां तक कि इस पर काम करने वाले भी। वास्तव में, श्रेक पर काम करना ड्रीमवर्क्स में एक सजा माना जाता था।
फिल्म पत्रकार निकोल लापोर्टे ने अपनी किताब मेन हू विल बी किंग: एन ऑलमोस्ट एपिक टेल ऑफ मोगल्स, मूवीज एंड ए कंपनी कॉलेड ड्रीमवर्क्स में इसका खुलासा किया। एक एनिमेटर के अनुसार उसने साक्षात्कार किया, [श्रेक] को गुलाग के नाम से जाना जाता था। यदि आप मिस्र के राजकुमार पर विफल रहे, तो आपको श्रेक पर काम करने के लिए काल कोठरी में भेज दिया गया। सजा का आंतरिक रूप से अपना उपनाम भी था जहां इसे श्रेक के रूप में जाना जाता था।
निष्पक्ष होने के लिए, यह सोचना आसान है कि यह बेतुका है, लेकिन श्रेक के उत्पादन को उदारतापूर्वक f * cking दुःस्वप्न कहा जा सकता है। श्रेक पर काम 1995 की शुरुआत में शुरू हुआ जब स्टीवन स्पीलबर्ग परियोजना को नव स्थापित ड्रीमवर्क्स में लाया।
डिज्नी के पूर्व अध्यक्ष जेफरी कटजेनबर्ग ने परियोजना का विकास करना शुरू किया, और हरे राक्षस को जीवन में लाने के लिए 3डी एनीमेशन का उपयोग करने की योजना थी। में बस एक ही समस्या थी 90 के दशक कंप्यूटर एनीमेशन अपनी प्रारंभिक अवस्था में था, और पिक्सर के बाहर कोई भी फीचर-लेंथ 3डी एनिमेटेड फिल्म रिलीज करने में कामयाब नहीं हुआ था।
जैसे, फिल्म पर काम काफी धीमा था क्योंकि फिल्म पर काम करते समय एनिमेटरों को सीखना पड़ा। एक तकनीक ने परियोजना की महत्वाकांक्षा को पकड़ लिया। काम तो आसान हो गया, लेकिन दूसरी दिक्कतें भी थीं।
पहले कैटजेनबर्ग थे, जो डिज्नी में किए जा रहे काम से अलग करने के लिए फिल्म के लिए एक नुकीला स्वर चाहते थे। कथित तौर पर इसका क्या मतलब था, इस पर काफी मात्रा में आगे और पीछे था, कुछ चिंतित फिल्म बहुत वयस्क थी।
फिर अकल्पनीय हुआ। श्रेक के मूल आवाज अभिनेता क्रिस फ़ार्ले की मृत्यु हो गई, जिसने ड्रीमवर्क्स को फिर से बनाने के लिए मजबूर किया। माइक मायर्स आए, जिनके पास चरित्र के लिए पूरी तरह से अलग दृष्टि थी, जिसका अर्थ है कि मेहनती एनिमेटरों को फिल्म के पूरे वर्गों को फिर से जीवंत करना था।
फिर भी, यह सब अंत में काम किया। विडंबना और गैर-विडंबना दोनों ही तरह से श्रेक व्यापक रूप से दुनिया भर में प्रिय है। यदि आप श्रेक से प्यार करते हैं, तो हमारी सूची देखें सर्वश्रेष्ठ डिज्नी फिल्में .
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लेखक: पाओला पामर
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